Archiv der Kategorie: Schadensmodell

State of Decay: Wenn der Tod endgültig wird.

Manchmal ist keine Vorgabe die beste Vorgabe. Im Sandbox-Titel „State of Decay“ gibt es so gut wie keine Geschichte, lediglich eine grobe Rahmenhandlung. Spieler machen ihren eigenen Plot, in einer weiten, offenen, zombieapokalyptischen Spielwelt.             … Weiterlesen

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Das Schadensmodell: Immer die gleiche Leier.

Wie in Videospielen mit physischem Verfall umgegangen wird, zeigt, wie wenig Industrie und Entwickler den Spielern zutrauen. Was wagt man, wenn man nichts zu verlieren hat? Alles – weil man nichts riskiert. Das gilt im besonderen Maße für Videospiele: Wenn … Weiterlesen

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